Análise - The Darkness (Playstation 3)

Publicado em: 16/06/2009 | Comentário: 0 | Acessos: 248 |

Baseado no HQ mundialmente conhecido da Top Cow Productions, "The Darkness" chega ao Xbox 360 e PlayStation 3 pelas mãos da Starbreeze Studios que tem em seu currículo o competente "The Chronicles Of Riddick: Escape from Butcher Bay", jogo que se saiu muito melhor no Xbox do que nos cinemas. Nessa aventura, o matador profissional Jackie Estacado, membro de uma família de mafiosos, enfrenta problemas com seu tio Paulie que lhe tirou do orfanato. Jackie sai pelas ruas em busca de explicações sobre os acontecimentos estranhos do dia em que completa 21 anos.

"The Darkness" se caracteriza por um jogo eletrizante de ação com suspense em primeira pessoa, cenários altamente interativos e doses extremas de violência. Além do modo história, possui também multiplayer pela Xbox Live. Mas é o enredo bem construído e os personagens carismáticos e expressivos que seguram o jogador durante a jornada.

Ande nas sombras

A ação começa com uma perseguição dentro de um túnel, numa seqüência de tirar o fôlego. A sensação é a de participar de um filme, graças à "atuação" convincente dos personagens e à trilha sonora e visual impecáveis. Após sobreviver, Jackie segue sozinho pelas ruas, onde seu corpo será possuído por poderes sombrios. A partir de então, ele é capaz de ouvir uma voz demoníaca, que aos poucos vai revelando quem ele realmente é.

Mais que uma explicação do personagem, os poderes do anti-herói são essenciais durante o jogo. No entanto, Jackie só pode utilizá-los em ambientes pouco iluminados - guarde parte de sua munição para estourar muitas lâmpadas. Quando os tentáculos são ativados, por exemplo, o personagem ganha uma espécie de visão noturna, um dos efeitos visuais mais interessantes do jogo. Mas esse é só um dos truques de Jackie.

No total, são quatro poderes sombrios que Jackie tem de desenvolver. Para conseguir evoluir e obtê-los é necessário alimentar os seres que dominaram o corpo de Jackie com o coração dos mortos: o primeiro poder faz com que o personagem projete tentáculos através de paredes, prédios e portas, atingindo lugares não acessíveis pela forma normal e é uma ótima opção para pegar inimigos pelas costas; o segundo efetua um golpe mortal com o tentáculo e arremessa pessoas para um local específico; já o terceiro consiste em acionar armas de fogo sem se preocupar com a reposição; e por último Jackie ganha a habilidade de abrir um buraco negro que engole qualquer inimigo que estiver próximo. 

Além dos poderes sombrios, Jackie conta com a ajuda dos Darklings, criaturas sinistras que podem ser chamadas somente quando o cenário estiver totalmente escuro, através de buracos pretos com tentáculos espalhados pela fase. Seja no Xbox 360 ou PlayStation 3, cada um dos quatro botões do controle representa uma criatura.

Para conter os aliados de seu tio, Estacado pode "emprestar" pistolas, escopetas e metralhadoras de pequeno e longo alcance pelas fases. Como em muitos jogos de tiro, a munição deixada pelos abatidos ou em lugares específicos do cenário mantêm o cano fumegando. Para facilitar a precisão dos tiros, um ponto vermelho ajuda na mira. Com isso, o jogador não fica sem noção de seus disparos. 

A interatividade é um dos pontos altos. Até mesmo televisores pelas ruas podem ser acionados, revelando, por exemplo, episódios de "Flash Gordon" e "Popeye", mostrando que "The Darkness" vai além da ação. No diálogo com alguns dos personagens, por exemplo, pode-se induzir perguntas e respostas em busca de informações valiosas.

E por falar em pistas, fique atento às cabines telefônicas em metrôs, apartamentos ou mesmo na rua: discar números de telefones podem liberar mensagens eletrônicas bizarras, arte conceitual do jogo e até algumas conquistas, no caso do Xbox 360.

Apesar de a história seguir um roteiro linear, o jogador é livre para explorar. Passará por ruas e becos escuros, andará de metrô para acessar diferentes pontos da cidade, invadirá prédios e, inclusive, visitará outras dimensões. Ou seja, espere por grandes surpresas. 

"Faith no More" é infernal

Os gráficos são condizentes com a nova geração de consoles. Se não chegam a ser excepcionais, ao menos os pequenos detalhes não foram esquecidos e enriquecem o trabalho, seja na fumaça saindo da arma após uma rajada de tiros ou na visão do personagem no espelho com seus tentáculos. Sombras e efeitos de luz também ajudam a aumentar o clima de suspense e de terror ao jogo. Para quem não é letrado no HQ, de tempos em tempos cenas não interativas amarram a história e desvendam o personagem.

A trilha sonora acompanha o ritmo sombrio e, inclusive, a ação. Envolva-se em um tiroteio e a música se tornará mais agitada. Quem acompanha as séries "Band of Brothers" ou "Six Feet Under" talvez reconheça os talentos de Kirk Acevedo e Lauren Ambrose. As vozes do inferno são do vocalista da banda Faith no More, Mike Patton.

O controle simples segue molde dos jogos padrões de tiro em primeira pessoa para videogames: os analógicos controlam personagem e câmera; já os botões superiores acionam os poderes e as armas das duas mãos. Com o direcional é possível acionar ou desativar as armas e criaturas. "The Darkness" não possui "chekpoints" para salvar progressos. O save é automático, conforme se vai progredindo pelos cenários. A dificuldade está moderada e os cenários são divididas por cinco capítulos. 

Se o modo aventura pode parecer um pouco curto (embora ofereça dezenas de tarefas opcionais que estendem sua duração), "The Darkness" tenta compensar com uma modalidade multiplayer. Os jogadores podem optar entre os humanos ou um Darkling, num total de seis modos diferentes, mas tradicionais: no "deathmatch" vence que matar mais; em "team deathmatch" a contagem de vitórias é por time; roube a bandeira inimiga em "capture the flag; seja o último a ficar de pé em "survivor"; seja o último humano em "last darkling"; e por último em "last human" mate todos os humanos para se tornar um deles.

Dê uma chance a Jackie

"The Darkness" é a melhor opção do momento para os amantes de jogos em primeira pessoa que desejam algo além de guerra. O visual impressiona pelos detalhes gráficos e o clima de suspense está sempre presente no ar. A interatividade com os objetos e pessoas pelas fases chama a atenção, com uma trilha sonora que acompanha o gênero do jogo e efeitos sonoros com nomes de respeito. O ponto negativo fica para o modo multijogador que não teve grande capricho e a pequena variedade de armas de fogo. Mas para quem procura um jogo de ação com doses extremas de violência, além de um enredo envolvente, sua pedida é aqui!

(Artigonal SC #975969)

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    Fonte do artigo: http://www.artigonal.com/tecnologia-artigos/analise-the-darkness-playstation-3-975969.html

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    the darkness

    Paulo Bonanca

    ....Quarto escuro, corpos desnudos ou quase, sussurros, mãos, pernas, bocas, pênis, sujeitos incógnitos, braços e abraços, beijos, sexo oral, anal, grupal. A situação privilegia o tato, a visão é descartada, vale o prazer sem limite, um , dois, três, quatro.... enfim, viemos para isto e não para outra coisa, façamos sem barreiras, limitações, juízos de valor ou repressões, afinal é imaginar que somos atores/personagens do teatro do desejo, encenando a peça: “nos domínios do baú do porão”....

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    Nada encanta mais os internautas do que os jogos de tiro e de ação no computador. Um exemplo clássico do que pode representar um jogo bem feito e empolgante, foi o grande sucesso e toda a polêmica causada pelo Counter Strike.

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    Se hoje em dia muita gente diz que "jogo de corrida é tudo igual", eles devem isso à Papyrus, que criou há mais de uma década o clássico Indianapolis 500, visto como o primeiro simulador realista de corrida profissional. Depois dele, todas as empresas tentaram pegar vácuo atrás dele e o mercado foi inundado por simuladores de corrida. E acredito que poucos se impressionam com o fato da Papyrus ainda ser a empresa com alguns dos melhores jogos de corrida de todos os tempos.

    Por: Luiz Soaresl Informática> Jogos de Computadorl 28/02/2010 lAcessos: 807

    Apesar da supremacia da Electronic Arts nos jogos de esportes, seu sucesso parece não ser tão inabalável em todas as áreas. A Sony veio com tudo nos Jogos de Carros! Se prepare!

    Por: Luiz Soaresl Informática> Jogos de Computadorl 28/02/2010 lAcessos: 548

    Às vezes, ser mau é bom. Veja o caso de "Dungeon Keeper", o divertido simulador que permitia aos jogadores criarem seus calabouços para tentar frustrar honrados cavaleiros medievais. "Evil Genius" se inspira no mesmo conceito, mas empresta o universo dos vilões de filmes da série James Bond como tema.

    Por: Luiz Soaresl Informática> Jogos de Computadorl 22/10/2009 lAcessos: 243

    Jogos baseados em filmes já não são novidade para ninguém, mas "Evil Dead: Regeneration" é um caso um pouco diferente. Enquanto a maioria entra na onda dos filmes do tipo "arrasa-quarteirão", como "Homem-Aranha 2", ou, mais recentemente, voltam os olhos para clássicos lendários - estão sendo produzidos games baseados em "Scarface" e "O Poderoso Chefão" -, o jogo em questão foi buscar inspiração em um dos mais representativos filmes B do cinema americano.

    Por: Luiz Soaresl Informática> Jogos de Computadorl 22/10/2009 lAcessos: 320

    Não é um cenário incomum: uma reunião de produtores de jogos eletrônicos discutindo seu próximo projeto. Em um dado momento, alguém tem uma idéia genial - por que não misturar dois populares jogos em um só? No caso de "Etherlords", os títulos são "Heroes of Might & Magic" e "Magic: the Gathering". Infelizmente, algumas vezes essa mistura acaba sendo mais atraente na teoria do que na prática.

    Por: Luiz Soaresl Informática> Jogos de Computadorl 22/10/2009 lAcessos: 397

    Depois de causar repercussão no PC com seu jogo de estratégia "Kohan" e os pacotes de expansão do "F.E.A.R." original, a Timegate resolveu apostar mais alto e embarcar nos consoles (no caso o Xbox 360) com o jogo de tiro "Section 8"

    Por: Luiz Soaresl Informática> Jogos de Computadorl 03/10/2009 lAcessos: 278

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